.
Пишем компьютерную игру на Delphi. Урок 9.  TDXDraw и таймер.
Автор megabax   
22.10.2011 г.
New Page 2

Пишем компьютерную игру на Delphi. Урок 9.  TDXDraw и таймер.

Исходники к уроку можно скачать здесь.

Сегодня мы немного усложним пример, который разобрали на уроке 7 и уроке 8. И так, берем исходники из урока 7. Кидаем на форму компонент TDXTimer:

Пишем компьютерную игру на Delphi. Урок 9.  TDXDraw и таймер.

Описываем у него обработчик события OnTime:

procedure TfrmDirectX.DXTimerTimer(Sender: TObject; LagCount: Integer);

begin

  if not DXDraw.CanDraw then exit;

  DXDraw.Surface.Fill(0);  // черный фон

  with DXDraw.Surface.Canvas do

  begin

    Brush.Style := bsClear;

    Font.Name := 'Arial';

    Font.Color := clWhite;

    Font.Size := 20;

    Textout(30, 30, DateTimeToStr(Now));

    Release; { нужный обязательно! }

  end;

  DXDraw.Flip;

end;

Теперь наша программа показывает текущие время и дату:

Пишем компьютерную игру на Delphi. Урок 9.  TDXDraw и таймер.

Как видно из примера, TDXDraw имеет свойство Surface, у которого есть так называемая "канва" свойство Canvas, предназначенное для рисования различных геометрических примитивов, вывода текста и картинок. 


Скриншоты, помеченные знаком *, являются цитатами и иллюстрациями   программного продукта "Delphi", авторское право на который принадлежит Borland Delphi.. 


 

 

Последнее обновление ( 06.11.2011 г. )