.
Теория и практика компьютерной графики. Урок 9. Векторные примитивы: угол и прямая
Автор megabax   
14.05.2023 г.
New Page 1

Теория и практика компьютерной графики. Урок 9. Векторные примитивы: угол и прямая

Чтобы смотреть урок полностью, подпишитесь на платный раздел.

В платном разделе статья находится здесь.


На уроке Теория и практика компьютерной графики. Урок 5. Векторные примитивы. Прямая мы с вами разобрали, как правильно задать прямую в векторной графике. Также мы написали алгоритм построения прямой по двум точкам. Сегодня займемся углами. Для начала напишем функцию, которая определит угол между прямой и осью Ox. ...

 

...

...

 

Напишем тестовую программу:

 

...

...

 

Сначала мы зададим горизонтальную прямую. Смотрим. Угол наша программа определила правильно:

Теория и практика компьютерной графики. Урок 9. Векторные примитивы: угол и прямая

 

Теперь вертикальную:

Теория и практика компьютерной графики. Урок 9. Векторные примитивы: угол и прямая

 

Но возникает вопрос: а почему вот такая линия у нас оказалась под углом 45?

Теория и практика компьютерной графики. Урок 9. Векторные примитивы: угол и прямая

 

Хотя, если так подумать, координатная ось Oy у нас направлена вниз, и углы, значит, мы отсчитываем по часовой стрелке, так что, все правильно. ...

 

...

...

 

... Теперь реализуем построение прямой, под углом к другой прямой и проходящей через заданную точку (это метод класса Line):...

 

...

...

 

 

 


Скриншоты, помеченные знаком *, являются цитатами и иллюстрациями  программного продукта "Microsoft Visual Studio 2010", авторское право на который принадлежит "Microsoft". 

 

Последнее обновление ( 10.08.2023 г. )