.
Visual C# для чайников. Урок 36. Кнопки, картинки и еще немного drag & drop.
Автор megabax   
18.05.2014 г.
В этой статье я постараюсь максимально просто и понятно изложить основы программирования на языке Delphi

Visual C# для чайников. Урок 36. Кнопки, картинки и еще немного drag & drop.

Что бы смотреть урок полностью, подпишитесь на платный раздел.

В платном разделе статья находиться здесь.


Продолжим изучать drag & drop. Сегодня мы попробуем сделать другой вид курса в момент перетаскивания....

...

 

...Если мы запустим программу, то увидим кнопочку с надписью "Зоопарк закрыт":

Visual C# для чайников. Урок 36. Кнопки, картинки и еще немного drag & drop.

 

Но если мы всех зверей посалим в клетки, то "зоопарк будет открыт":

Visual C# для чайников. Урок 36. Кнопки, картинки и еще немного drag & drop.

 

При чем, даже если несколько зверьков убегут из зоопарка, он все равно открывается, когда оставшихся зверей посадят в клетку:

Visual C# для чайников. Урок 36. Кнопки, картинки и еще немного drag & drop.

 

Но если сбегут все звери, то зоопарк не откроется (ибо в нем нечего смотреть):

Visual C# для чайников. Урок 36. Кнопки, картинки и еще немного drag & drop.

 

Если вы внимательно посмотрите вышеприведенный код, то без труда поймете, как все работает: сначала мы проверяем, нет ли видимые звери. Если хоть один есть - значит, зоопарке еще рано открывать (иначе зверек может покусать посетителей). Для проверки, что все клетки пусты, мы складываем их надписи. Если результат такого сложения будет пустая строка - значит, все клетки пусты (капитан Очевидность). Если же хоть одна клетка не пустая, то суммарная строка тоже будет не пустая.

 

Однако у программы есть небольшой недочет: если перетащить зверька на кнопку, то кнопка закроет его:

Visual C# для чайников. Урок 36. Кнопки, картинки и еще немного drag & drop.

 

Как устранить этот глюк? ...

....

....

 

(С) Шуравин Александр

 

Последнее обновление ( 18.05.2014 г. )