.
Ориентация в пространстве. Урок 2. Графическое представление
Автор megabax   
21.11.2013 г.
unit AIObj

Ориентация в пространстве. Урок 2. Графическое представление

Что бы смотреть урок полностью, подпишитесь на платный раздел.

В платном разделе статья находиться здесь.


На прошлом уроке мы создали базовые классы для реализации различных алгоритмов поиска пути в пространстве. Сегодня добавим немножко графики, что бы работу этих алгоритмов в будущем мы могли увидеть наглядно. Перове, что мы сделаем, это добавим в класс CoordinatesObject абстрактный метод draw (изменения выделены маркером):

 

   

...

 

        /// <summary>

        /// Перерисовка объекта

        /// </summary>

        /// <param name="gr">Графический объект, в котором будет происходить рисование</param>

        public abstract void draw(Graphics gr);

    }

...

... Все, смотрим как работает программа:

Ориентация в пространстве. Урок 2. Графическое представление

И так, графическое представление сделали. На этом уроке окончен, а на следующем уроке мы займемся программированием самих объектов - стены и робота.


Скриншоты, помеченные знаком *, являются цитатами и иллюстрациями  программного продукта "Microsoft Visual Studio 2010 Professional", авторское право на который принадлежит корпорации Microsoft.. 


Последнее обновление ( 21.11.2013 г. )