.
Java для чайников. Урок 20. Манипуляция объектом StringBuffer
Автор megabax   
24.07.2013 г.
В этой статье я постараюсь максимально просто и понятно изложить основы программирования на языке Delphi

Java для чайников. Урок 20. Манипуляция объектом StringBuffer

Сегодня мы изучим некоторые методы манипуляции строковым буфером. И так, для изменения размера буфера применяем метод ensureCapacity, для вставки строки метод insert, для добавления строки в конец - метод append. А теперь все это на тестовой примере:

import java.awt.*;

import java.applet.*;

 

 

public class StringBufferDemoApplet extends Applet {

   

    TextField textField1;

    TextField textField2;

    TextField textField3;

    TextField textField4;

    String disp;

    Button button;

   

   

    public void init()  {

        Label label=new Label("Строка: ");

        add(label);

        textField1=new TextField(20);

        add(textField1);

 

        label=new Label("Добавляемый символ: ");

        add(label);

        textField2=new TextField(20);

        add(textField2);

 

        label=new Label("Вставляемый символ: ");

        add(label);

        textField3=new TextField(20);

        add(textField3);

 

        label=new Label("Позиция вставки символ: ");

        add(label);

        textField4=new TextField(20);

        add(textField4);

 

       

        button=new Button("Пуск");

        add(button);

    }

   

    public boolean action(Event evt, Object arg) {

        if(arg=="Пуск") {

            String str1=textField1.getText();

            String str2=textField2.getText();

            String str3=textField3.getText();

            String str4=textField4.getText();

            int pos=Integer.parseInt(str4);

            StringBuffer buf=new StringBuffer();

            buf.append(str1);

            buf.ensureCapacity(str1.length()+str2.length()+str3.length()+str4.length());

            buf.append(str2);

            buf.insert(pos,str3);

            disp=buf.toString();

            repaint();

            return true;

        } else return false;

    }

   

    public void paint(Graphics g) {

        g.drawString(disp,0,150);

    }

   

}

А вот результат работы этой программы:

Java для чайников. Урок 20. Манипуляция объектом StringBuffer

(С) Шуравин Александр

 

 

Последнее обновление ( 24.07.2013 г. )