.
Пишем компьютерную игру на C#. Урок 13. Пишем игру "Тетрис". Шаг 4. Объект "Стакан".
Автор megabax   
22.09.2012 г.
New Page 2

Пишем компьютерную игру на C#. Урок 13. Пишем игру "Тетрис". Шаг 4. Объект "Стакан".

Что бы смотреть урок полностью, подпишитесь на платный раздел.

В платном разделе статья находиться здесь.


Исходники к уроку вы можете скачать в платном разделе.

Для стакана, в который будут падать фигурки, мы создадим отдельный класс, так как это самостоятельный объект. Этот класс будет иметь метод draw,  с тем же набором параметров, что и у класса Figure, только реализован по своему. Исходя из этого логично ...

...

....Все, теперь мы можем разработать тестовый пример, что бы проверить наш класс. Не будем далеко ходить, сделаем это прямо в примере предыдущего урока:

....

Пишем компьютерную игру на C#. Урок 13. Пишем игру "Тетрис". Шаг 4. Объект "Стакан".

 


Скриншоты, приведенные в данной статье, являются цитатами и иллюстрациями   программного продукта "Microsoft Visual Studio 2010", авторское право на который принадлежит Microsoft


 

 

Последнее обновление ( 22.09.2012 г. )