Программирование - это просто
Advertisement
Главная arrow Уроки программирования arrow Java для чайников. arrow Java для чайников. Урок 3. Простой апплет.
18.04.2024 г.
Главное меню
Главная
Интернет магазин
Программные продукты
Биржевые роботы
Искусственный интеллект
Математика и информатика
1С:Предприятие
Уроки C#
Уроки Delphi
Уроки программирования
Web-программирование
Дизайн и графика
Компьютер для блондинок
Исходники
Статьи
Платный раздел
Рассказы про компьютеры
Хитрости и секреты
Системный подход
Размышления
Наука для чайников
Друзья сайта
Excel-это не сложно
Все о финансах
.
Java для чайников. Урок 3. Простой апплет. Печать E-mail
Автор megabax   
02.09.2011 г.
В этой статье я постараюсь максимально просто и понятно изложить основы программирования на языке Delphi

Java для чайников. Урок 3. Простой апплет.

Наконец то мы подошли к самому главному: программированию на Java для  Web, ибо сегодня мы напишем свой первый апплет. Конечно, начнем с самого простого, с "Hello World!". И так, вот текст этого апплета:

import java.applet.Applet;

import java.awt.Graphics;

 

public class HelloApplet extends Applet {

    public void paint(Graphics g) {

        g.drawString("Hello, world!",0,50);

    }

}

В данном примере мы подключаем библиотеки Applet - для доступа к классу апплета и Graphics - для использования графических функций. В апплетах мы не можем выводить на экран текст средствами библиотеки System, как мы это делали при написании консольного приложения (см. урок 1 и урок 2). Поэтому тут мы будем использовать немножко другие методы. В частности, класс Graphics, который предназначен для рисования в области поля апплета. И еще одно отличие от консольного приложения. Тут нет класса с методом main(). Для реализации апплета мы объявляем класс, дочерний от класса Applet:

public class HelloApplet extends Applet

 

Это значит, что наш новый класс HelloApplet - будет иметь все те же поля и методы, что и Applet, за исключением тех методов, что мы переопределили. В данном случае это paint - метод, отвечающий за прорисовку объекта. Программа, помещенная в нем, будет запускаться каждый раз, когда будет происходить отрисовка апплета. В данном случае эта программа, состоящая всего  из одной строки:

 

 g.drawString("Hello, world!",0,50);

 

будет рисовать на экране текст "Hello, world!" в точке с координатами 0,50.

И так, компилируем программу. У нас должен появиться файл HelloApplet.class. Теперь тестируем его, создав простейший апплет содержащий HTML-файл:

 

<html>

    <body>

        <Applet Code="HelloApplet.class" Width=200 Height=200></Applet>

    </body>

</html>

 

И запускаем его на исполнение:

Java для чайников. Урок 3. Простой апплет.

 

Теперь попробуем изменить координаты, куда будет выводиться текст, например так:

 

 g.drawString("Hello, world!",100,20);

 

Теперь вид апплета будет вот такой:

Java для чайников. Урок 3. Простой апплет.

 

(С) Шуравин Александр

 

 

Последнее обновление ( 02.09.2011 г. )
 
« След.   Пред. »
 
© 2024 Программирование - это просто
Joomla! - свободное программное обеспечение, распространяемое по лицензии GNU/GPL.
Русская локализация © 2005-2008 Joom.Ru - Русский Дом Joomla!
Design by Mamboteam.com | Powered by Mambobanner.de
Я принимаю Яндекс.Деньги